Facility Index
1. Facilities
Facilities have the following characteristics:
Cargo: Shows how many of each type of resource can be stored in this facility.
Planet (attack, defense, speed): The first number indicates the amount of planetary damage this facility inflicts.
The second number indicates the amount of damage it absorbs from planetary attacks.
The third number shows how quickly the facility acts against planetary attacks.
The higher this number is, the earlier it acts in the battle sequence.
Planet Buffs (attack, defense): The first number indicates the amount of planetary damage bonus buff this facility grants to your units.
The second number indicates the amount of planetary defense bonus buff.
Space (attack, defense, speed): The first number indicates the amount of space damage this facility inflicts.
The second number indicates the amount of damage it absorbs from space attacks.
The third number shows how quickly the facility acts against space attacks.
The higher this number is, the earlier it acts in the battle sequence.
Space Buffs (attack, defense): The first number indicates the amount of space damage bonus buff this facility grants to your units.
The second number indicates the amount of space defense bonus buff.
The total speed of a facility is the sum of its planetary and space speeds.
Command Center
![]() Each level of this facility hides 5% of your resources when your colony is attacked. Required Tech.: Advanced Construction |
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Hydroponic Farm
![]() Buildings have a running food cost per hour. Your armies also consume Food, so make sure you have enough Farms to support everything in your colony. Required Tech.: Advanced Construction Required Facility: Command Center (Lvl 1) |
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Solar Power Generator
![]() Naturally, higher level Generators produce more energy per hour. You may build more than one Solar Power Generator per colony. Required Tech.: Advanced Construction Required Facility: Hydroponic Farm (Lvl 1) |
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Mining Camp
![]() Higher level Camps produce more minerals per hour. You may build more than one Mining Camp. It is recommended that you have at least three per colony. Required Tech.: Advanced Construction Required Facility: Solar Power Generator (Lvl 1) |
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Chemical Factory
![]() Higher-level Chemical Factories produce more Silicon per hour. You may build more than one Chemical Factory per colony. Required Tech.: Advanced Construction Required Facility: Solar Power Generator (Lvl 1) |
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Storage Area
![]() The higher its level the more resources your Storage Area can manage. You may also build more than one and the total storage capacity is the sum of them all. Required Tech.: Advanced Construction Required Facility: Solar Power Generator (Lvl 1) |
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Research Lab
![]() This building produces Research Points, needed to unlock technologies, spy on your enemies or defend your colonies against enemy eyes. You may have only one such facility per colony, but the higher its level, the more Research Points it produces per hour. Required Tech.: Advanced Construction Required Facility: Command Center (Lvl 2) |
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Barracks
![]() Higher level Barracks give you access to more advanced troops and also increase training speed. Your Barracks also help defend your colony against attacks, by providing a bonus to the planet attack of any defending troops. You may have only one such facility per colony. Required Tech.: Human Cloning Required Facility: Command Center (Lvl 2) |
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Auto Mobile Factory
![]() Higher level Factories give access to more advanced units and also increase overall unit construction speed. You may have only one such facility per colony. Required Tech.: Construction Materials I Required Facility: Command Center (Lvl 3) |
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Starport
![]() Higher level Starports provide access to more advanced units and reduce overall unit construction time. You may have only one such facility per colony. Required Tech.: Interstellar Economics Required Facility: Command Center (Lvl 4) |
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Defense Grid
![]() Required Tech.: Advanced Quantum Physics Required Facility: Command Center (Lvl 5) |
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Force Field Generator
![]() You may have only one such facility per colony. Required Tech.: Energy Manipulation Required Facility: Command Center (Lvl 7) |
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Orbital Yard
![]() High level Orbital Yards provide access to more advanced ships and provide a bonus to unit construction speed. Orbital Yards are also equipped with sophisticated targeting systems that assist colony defenders during an attack, increasing their star attack. Required Tech.: Construction Materials II Required Facility: Starport (Lvl 10) |
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Astartium Distiller
![]() The higher the level of this building the bigger the amount of resources it produces. You may build more than one Astartium Distiller on your colony, but remember they only work on Tethys. Required Tech.: Astartium Synthesis Required Facility: Command Center (Lvl 10) |
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Scrapyard
![]() You can restore an armada of 30.000 Upkeep in 8 hours for 90 Supply Packs! Required Tech.: Construction Materials II Required Facility: Storage Area (Lvl 10) |
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