Facility Index
1. Facilities
Facilities have the following characteristics:
Cargo: Shows how many of each type of resource can be stored in this facility.
Planet (attack, defense, speed): The first number indicates the amount of planetary damage this facility inflicts.
The second number indicates the amount of damage it absorbs from planetary attacks.
The third number shows how quickly the facility acts against planetary attacks.
The higher this number is, the earlier it acts in the battle sequence.
Planet Buffs (attack, defense): The first number indicates the amount of planetary damage bonus buff this facility grants to your units.
The second number indicates the amount of planetary defense bonus buff.
Space (attack, defense, speed): The first number indicates the amount of space damage this facility inflicts.
The second number indicates the amount of damage it absorbs from space attacks.
The third number shows how quickly the facility acts against space attacks.
The higher this number is, the earlier it acts in the battle sequence.
Space Buffs (attack, defense): The first number indicates the amount of space damage bonus buff this facility grants to your units.
The second number indicates the amount of space defense bonus buff.
The total speed of a facility is the sum of its planetary and space speeds.
Command Center
This is the fundamental building of your colony. The higher the level of this building the more complex the facilities that you can construct in your colony. For a building type to become available you need to discover the required technology and may also need the Construction Yard's level high enough to support it. Each level of this facility hides 5% of your resources when your colony is attacked. Required Tech.: Advanced Construction |
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Hydroponic Farm
Food is one of the most crucial materials for your colony. It is used to keep your buildings running and your armies well-fed. Buildings have a running food cost per hour. Your armies also consume Food, so make sure you have enough Farms to support everything in your colony. Required Tech.: Advanced Construction Required Facility: Command Center (Lvl 1) |
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Solar Power Generator
Building facilities in your colony and training armies both need energy. The Solar Power Generator taps into the energy coming from the Sun and converts it into electricity. Naturally, higher level Generators produce more energy per hour. You may build more than one Solar Power Generator per colony. Required Tech.: Advanced Construction Required Facility: Hydroponic Farm (Lvl 1) |
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Mining Camp
This facility produces the raw materials needed to construct buildings and troopers. Higher level Camps produce more minerals per hour. You may build more than one Mining Camp. It is recommended that you have at least three per colony. Required Tech.: Advanced Construction Required Facility: Solar Power Generator (Lvl 1) |
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Chemical Factory
Silicon is a special resource that is used in high-tech gear and needs dedicated processing in Chemical Factories. Higher-level Chemical Factories produce more Silicon per hour. You may build more than one Chemical Factory per colony. Required Tech.: Advanced Construction Required Facility: Solar Power Generator (Lvl 1) |
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Storage Area
Silicon, minerals, nuclear alloys, food and every other material in your colony must be stored in appropriate Storage Areas. Be careful not to produce more than the capacity of your Storage Area, because excess materials are simply wasted! The higher its level the more resources your Storage Area can manage. You may also build more than one and the total storage capacity is the sum of them all. Required Tech.: Advanced Construction Required Facility: Solar Power Generator (Lvl 1) |
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Research Lab
Information is valuable! A state-of-the-art Research Center mobilizes your people to seek more, be it scientific, military or technological. This building produces Research Points, needed to unlock technologies, spy on your enemies or defend your colonies against enemy eyes. You may have only one such facility per colony, but the higher its level, the more Research Points it produces per hour. Required Tech.: Advanced Construction Required Facility: Command Center (Lvl 2) |
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Barracks
Your armies defend your colonies and expand your interests in the solar system. In the Barracks you can train ground troops, foot soldiers ready to obey your command. Higher level Barracks give you access to more advanced troops and also increase training speed. Your Barracks also help defend your colony against attacks, by providing a bonus to the planet attack of any defending troops. You may have only one such facility per colony. Required Tech.: Human Cloning Required Facility: Command Center (Lvl 2) |
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Auto Mobile Factory
Improve your armies by constructing advanced military vehicles. Tanks are slow but extremely well armoured and form an excellent line of defense for your more attack-oriented units. Higher level Factories give access to more advanced units and also increase overall unit construction speed. You may have only one such facility per colony. Required Tech.: Construction Materials I Required Facility: Command Center (Lvl 3) |
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Starport
Starports are planetary facilities that construct and maintain spaceships and assist in air travel and cargo transfers. They support merchants ships as well as basic military vessels. Higher level Starports provide access to more advanced units and reduce overall unit construction time. You may have only one such facility per colony. Required Tech.: Interstellar Economics Required Facility: Command Center (Lvl 4) |
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Defense Grid
The Defense Grid surrounds your colony and forms a durable barrier against planetary attacks as well as increasing the planetary defense of all units defending the colony during an attack. Required Tech.: Advanced Quantum Physics Required Facility: Command Center (Lvl 5) |
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Force Field Generator
Creates a force field to protect your colony against space attacks; the field absorbs damage by star attackers. The Force Field Generator also increases the defense bonus against star attacks of defending units in the colony during an attack. You may have only one such facility per colony. Required Tech.: Energy Manipulation Required Facility: Command Center (Lvl 7) |
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Orbital Yard
This facility is used to construct advanced starships, which can only be built in orbit, away from planetary gravity. High level Orbital Yards provide access to more advanced ships and provide a bonus to unit construction speed. Orbital Yards are also equipped with sophisticated targeting systems that assist colony defenders during an attack, increasing their star attack. Required Tech.: Construction Materials II Required Facility: Starport (Lvl 10) |
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Astartium Distiller
This facility produces Astartium, one of the most valuable and sought after resources in the Solar System. The higher the level of this building the bigger the amount of resources it produces. You may build more than one Astartium Distiller on your colony, but remember they only work on Tethys. Required Tech.: Astartium Synthesis Required Facility: Command Center (Lvl 10) |
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Scrapyard
Whenever you lose a trooper, a tank or a spaceship during PvP battle, it will end up in here! Your skilled mechanics can restore your damaged units for a fraction of their cost in both resources and time! You can restore an armada of 30.000 Upkeep in 8 hours for 90 Supply Packs! Required Tech.: Construction Materials II Required Facility: Storage Area (Lvl 10) |
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